“There are two kinds of folks who sit around thinking about how to kill people: psychopaths and mystery writers. I’m the kind that pays better.”

‒ Richard Castle, ‘Castle’.

Zamislite ovaj scenarij: imali ste naporan tjedan, manjak vremena ili motivacije. Igrači dolaze, a vi nemate ništa pripremljeno. Što sada? Rješenje koje se logično nameće je vođenje neke od tisuća gotovih avantura, no to sa sobom vuče druge probleme.

“Nothing to see here. Please disperse.” – Frank Drebin

Smijeh je lijek. Zasigurno ne upravo ubijenoj žrtvi čije ubojstvo vi i vaše troje kompanjona istražujete. Osim, naravno, ako je riječ o duhu kojeg vaš nekromant upravo ispituje, i kojeg zasigurno on sam nije prizvao radi vlastitih interesa. Kao što vele isto tako - "Raising a family is hard - unless you bury them close to each other". 

U igrama uloga, likovi vrlo često pokušavaju postići neki cilj: doći do blaga, ostvariti prednost (u trenutnoj situaciji ili dugoročno), otkloniti prijetnju ili opasnost, pronaći neki trag ili doći do neke informacije, ili do sljedećeg koraka u nekom dužem zadatku. Ima još puno zanimljivih ciljeva na tom popisu. Da bih došao do tog cilja, lik najčešće mora savladati nekakvu izazovnu prepreku.

Ako imate mačku, posjednite je u krilo. Ako imate monokl, sad je odlična situacija da si ga namjestite pod oko. Ako pušite, sada je vrijeme da obavijete sobu velom dima. Današnja tema su zlikovci u misterijima.

Kao i umjetnost koju promatra, sam film je prekrasno slojevit. Lagan i vrlo gledljiv, ali isto tako dubok i vrlo inteligentan. Preporučio bih ga ne samo fanovima D&Da, već i široj publici koju zanima umjetnost ovog žanra.

“The impossible could not have happened, therefore the impossible must be possible in spite of appearances.” - Agatha Christie, Murder on the Orient Express

Nije važno jeste li ikada igrali kod nas, jeste li ljubitelj RPG igara ili niste nikada ništa zaigrali. Važno nam je vaše mišljenje!

GM sjedi iza kartonskog paravana, izbacuje zagonetke, dok igrači rješavaju probleme koji im naiđu. Što bi bilo da izokrenemo taj odnos?

Što se dogodi kad uzmemo jednu od najboljih praksa iz komponente igre, i primijenimo je na roleplaying kako bismo ga poboljšali?

X